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f330b840e0
98
matrix.cpp
98
matrix.cpp
@ -19,56 +19,6 @@ using cruft::matrix;
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//template <std::size_t S, typename T>
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//matrix<S,T>&
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//matrix<S,T>::invert_affine (void)
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//{
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// CHECK (is_affine ());
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//
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// // inv ([ M b ] == [ inv(M) -inv(M).b ]
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// // [ 0 1 ]) [ 0 1 ]
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//
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// // Invert the 3x3 M
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// T A = (values[1][1] * values[2][2] - values[1][2] * values[2][1]);
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// T B = (values[1][2] * values[2][0] - values[1][0] * values[2][2]);
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// T C = (values[1][0] * values[2][1] - values[1][1] * values[2][0]);
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//
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// T D = (values[0][2] * values[2][1] - values[0][1] * values[2][2]);
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// T E = (values[0][0] * values[2][2] - values[0][2] * values[2][0]);
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// T F = (values[2][0] * values[0][1] - values[0][0] * values[2][1]);
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//
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// T G = (values[0][1] * values[1][2] - values[0][2] * values[1][1]);
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||||
// T H = (values[0][2] * values[1][0] - values[0][0] * values[1][2]);
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// T K = (values[0][0] * values[1][1] - values[0][1] * values[1][0]);
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//
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// T d = values[0][0] * A + values[0][1] * B + values[0][2] * C;
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// CHECK_NEQ (d, 0.0);
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//
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// values[0][0] = A / d;
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// values[0][1] = D / d;
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// values[0][2] = G / d;
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// values[1][0] = B / d;
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// values[1][1] = E / d;
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// values[1][2] = H / d;
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// values[2][0] = C / d;
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// values[2][1] = F / d;
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// values[2][2] = K / d;
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//
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// // Multiply the b
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// T b0 = - values[0][0] * values[0][3] - values[0][1] * values[1][3] - values[0][2] * values[2][3];
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// T b1 = - values[1][0] * values[0][3] - values[1][1] * values[1][3] - values[1][2] * values[2][3];
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// T b2 = - values[2][0] * values[0][3] - values[2][1] * values[1][3] - values[2][2] * values[2][3];
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//
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// values[0][3] = b0;
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// values[1][3] = b1;
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// values[2][3] = b2;
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//
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// return *this;
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//}
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template <std::size_t Rows, std::size_t Cols, typename T>
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T
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cruft::matrix<Rows,Cols,T>::determinant (void) const
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@ -223,53 +173,7 @@ cruft::look_at (const cruft::point<3,T> eye,
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template cruft::matrix4f cruft::look_at (cruft::point3f, cruft::point3f, cruft::vector3f);
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//template <typename T>
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//cruft::matrix4<T>
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//cruft::translation (cruft::vector<3,T> v)
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//{
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// return { {
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||||
// { 1.f, 0.f, 0.f, v.x },
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||||
// { 0.f, 1.f, 0.f, v.y },
|
||||
// { 0.f, 0.f, 1.f, v.z },
|
||||
// { 0.f, 0.f, 0.f, 1.f },
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// } };
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||||
//}
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//
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//
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//template cruft::matrix4f cruft::translation (cruft::vector3f);
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#if 0
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template <typename T>
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cruft::matrix4<T>
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cruft::scale (T mag)
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{
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return scale (vector<3,T> (mag));
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}
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template cruft::matrix4f cruft::scale(float);
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#endif
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//-----------------------------------------------------------------------------
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//template <typename T>
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//cruft::matrix4<T>
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//cruft::scale (cruft::vector<3,T> v)
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//{
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||||
// return { {
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||||
// { v.x, 0.f, 0.f, 0.f },
|
||||
// { 0.f, v.y, 0.f, 0.f },
|
||||
// { 0.f, 0.f, v.z, 0.f },
|
||||
// { 0.f, 0.f, 0.f, 1.f }
|
||||
// } };
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||||
//}
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||||
//template cruft::matrix4f cruft::scale(cruft::vector3f);
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||||
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||||
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//-----------------------------------------------------------------------------
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template <typename T>
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cruft::matrix4<T>
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cruft::rotation (T angle, cruft::vector<3,T> about)
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