sphere: move ray tests into sphere's unit
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28148dd890
commit
bef0aa4929
@ -494,6 +494,7 @@ if (TESTS)
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geom/aabb
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geom/ray
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geom/frustum
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geom/sphere
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hash/checksum
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hash/crc
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hash/fasthash
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31
geom/ray.hpp
31
geom/ray.hpp
@ -11,7 +11,7 @@
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* See the License for the specific language governing permissions and
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* limitations under the License.
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*
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* Copyright 2015 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
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||||
* Copyright 2015-2018 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
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*/
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#ifndef __UTIL_GEOM_RAY_HPP
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@ -19,7 +19,6 @@
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#include "aabb.hpp"
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#include "plane.hpp"
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#include "sphere.hpp"
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#include "../vector.hpp"
|
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#include "../point.hpp"
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@ -108,34 +107,6 @@ namespace util::geom {
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}
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
/// returns the smallest distance from a ray to a sphere intersection
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///
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/// returns NaN on miss
|
||||
/// returns NaN if behind
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template <size_t S, typename T>
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||||
constexpr T
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||||
distance (const ray<S,T> r, const sphere<S,T> s)
|
||||
{
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||||
const T b = dot (r.direction, r.origin - s.centre);
|
||||
const T c = dot (r.origin - s.centre, r.origin - s.centre) - s.radius * s.radius;
|
||||
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||||
const T D = b * b - c;
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// no intersection
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if (D < 0)
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return std::numeric_limits<T>::quiet_NaN ();
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auto t_ = std::sqrt (D);
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||||
auto t0 = -b + t_;
|
||||
auto t1 = -b - t_;
|
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||||
return t1 >= 0 ? t1 :
|
||||
t0 >= 0 ? t0 :
|
||||
std::numeric_limits<T>::quiet_NaN ();
|
||||
}
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||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// convenience method to test a ray intersects an aabb
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||||
template <size_t S, typename T>
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||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
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||||
* See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
* limitations under the License.
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||||
*
|
||||
* Copyright 2015 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
|
||||
* Copyright 2015-2018 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
|
||||
*/
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||||
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||||
#ifndef __UTIL_GEOM_SPHERE_HPP
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||||
@ -19,6 +19,8 @@
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#include "../point.hpp"
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||||
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||||
#include "ray.hpp"
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
namespace util::geom {
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||||
@ -30,6 +32,36 @@ namespace util::geom {
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||||
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||||
typedef sphere<2,float> sphere2f;
|
||||
typedef sphere<3,float> sphere3f;
|
||||
|
||||
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||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// returns the smallest distance from a ray to a sphere intersection
|
||||
///
|
||||
/// returns NaN on miss
|
||||
/// returns NaN if behind
|
||||
template <size_t S, typename T>
|
||||
constexpr T
|
||||
distance (const ray<S,T> r, const sphere<S,T> s)
|
||||
{
|
||||
const T b = dot (r.direction, r.origin - s.centre);
|
||||
const T c = dot (r.origin - s.centre, r.origin - s.centre) - s.radius * s.radius;
|
||||
|
||||
const T D = b * b - c;
|
||||
|
||||
// no intersection
|
||||
if (D < 0)
|
||||
return INFINITY;
|
||||
|
||||
auto t_ = std::sqrt (D);
|
||||
auto t0 = -b + t_;
|
||||
auto t1 = -b - t_;
|
||||
|
||||
return t1 >= 0 ? t1 :
|
||||
t0 >= 0 ? t0 :
|
||||
INFINITY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
#endif
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@ -47,25 +47,6 @@ test_intersect_aabb (util::TAP::logger &tap)
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||||
}
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||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void
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||||
test_intersect_sphere (util::TAP::logger &tap)
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||||
{
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||||
using util::geom::sphere3f;
|
||||
|
||||
const sphere3f s = {{0.f, 0.f, 0.f}, 1.f};
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||||
|
||||
const ray3f r0 {util::point3f {0.f, 2.f, 0.f}, util::vector3f {0.f, -1.f, 0.f}};
|
||||
tap.expect_eq (distance (r0, s), 1.f, "ray-sphere simple");
|
||||
|
||||
const ray3f r1 {util::point3f {0.f, 1.f, 0.f}, util::vector3f {0.f, 1.f, 0.f}};
|
||||
tap.expect_eq (distance (r1, s), 0.f, "ray-sphere adjacent");
|
||||
|
||||
const ray3f r2 {util::point3f {0.f, 2.f, 0.f}, util::vector3f {0.f, 1.f, 0.f}};
|
||||
tap.expect_nan (distance (r2, s), "ray-sphere no-intersect");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
int
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||||
main (void)
|
||||
@ -74,7 +55,6 @@ main (void)
|
||||
|
||||
test_intersect_plane (tap);
|
||||
test_intersect_aabb (tap);
|
||||
test_intersect_sphere (tap);
|
||||
|
||||
return tap.status ();
|
||||
}
|
||||
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54
test/geom/sphere.cpp
Normal file
54
test/geom/sphere.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
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||||
#include "tap.hpp"
|
||||
|
||||
#include "geom/sphere.hpp"
|
||||
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||||
using util::geom::ray2f;
|
||||
using util::geom::ray3f;
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
test_intersect (util::TAP::logger &tap)
|
||||
{
|
||||
using util::geom::sphere3f;
|
||||
|
||||
static const struct {
|
||||
float d;
|
||||
sphere3f s;
|
||||
ray3f r;
|
||||
const char *message;
|
||||
} TESTS[] = {
|
||||
{
|
||||
1.f,
|
||||
{ util::point3f {0.f}, 1.f },
|
||||
{ util::point3f {0, 2, 0}, util::vector3f {0,-1,0} },
|
||||
"straight towards unit-origin sphere"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.f,
|
||||
{ util::point3f {0}, 1.f },
|
||||
{ util::point3f {0,1,0}, util::vector3f {0,1,0} },
|
||||
"ray origin coincides with unit-origin sphere",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
INFINITY,
|
||||
{ util::point3f {0}, 1 },
|
||||
{ util::point3f {0,2,0}, util::vector3f {0,1,0} },
|
||||
"offset ray never intersects unit-origin sphere"
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const auto &[d,s,r,msg]: TESTS) {
|
||||
tap.expect_eq (d, distance (r, s), "%!", msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int
|
||||
main ()
|
||||
{
|
||||
util::TAP::logger tap;
|
||||
test_intersect (tap);
|
||||
return tap.status ();
|
||||
}
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