geom/tri: add tri sampler
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86
geom/tri.hpp
86
geom/tri.hpp
@ -17,23 +17,63 @@
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||||
#ifndef CRUFT_GEOM_TRI_HPP
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#define CRUFT_GEOM_TRI_HPP
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#include <cstddef>
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#include "../point.hpp"
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#include "sample.hpp"
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#include <cstddef>
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#include <random>
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namespace util::geom {
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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template <size_t S, typename T>
|
||||
struct tri {
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||||
tri () = default;
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tri (point<S,T> _a, point<S,T> _b, point<S,T> _c):
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a (_a), b (_b), c (_c)
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{ ; }
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||||
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||||
util::point<S,T> a, b, c;
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||||
};
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template <size_t S, typename T>
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||||
tri (point<S,T>, point<S,T>, point<S,T>) -> tri<S,T>;
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||||
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||||
using tri3f = tri<3,float>;
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namespace surface {
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||||
template <size_t S, typename T>
|
||||
struct sampler<tri<S,T>> {
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||||
sampler (tri<S,T> _target):
|
||||
base (_target.a),
|
||||
v0 (_target.b - _target.a),
|
||||
v1 (_target.c - _target.a)
|
||||
{ ; }
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||||
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||||
template <typename GeneratorT>
|
||||
util::point<S,T>
|
||||
operator() (GeneratorT &&gen) const noexcept
|
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{
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||||
std::uniform_real_distribution<float> dist (0, 1);
|
||||
return base + dist (gen) * v0 + dist (gen) * v1;
|
||||
}
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||||
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||||
util::point<S,T> base;
|
||||
util::vector<S,T> v0, v1;
|
||||
};
|
||||
};
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||||
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||||
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// n-dimensional triangle area
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||||
template <std::size_t DimensionV, typename ValueT>
|
||||
ValueT
|
||||
area (util::point<DimensionV,ValueT> a,
|
||||
util::point<DimensionV,ValueT> b,
|
||||
util::point<DimensionV,ValueT> c)
|
||||
area (tri<DimensionV,ValueT> obj)
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{
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||||
// heron's formula
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||||
const auto ab = util::distance (a, b);
|
||||
const auto bc = util::distance (b, c);
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||||
const auto ca = util::distance (c, a);
|
||||
const auto ab = util::distance (obj.a, obj.b);
|
||||
const auto bc = util::distance (obj.b, obj.c);
|
||||
const auto ca = util::distance (obj.c, obj.a);
|
||||
|
||||
const auto s = (ab + bc + ca) / 2;
|
||||
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||||
@ -45,19 +85,19 @@ namespace util::geom {
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||||
// 2-dimension triangle area
|
||||
template <typename T>
|
||||
T
|
||||
area (util::point<2,T> a, util::point<2,T> b, util::point<2,T> c)
|
||||
area (tri<2,T> obj)
|
||||
{
|
||||
// | x1 y1 1 |
|
||||
// area = 0.5 det | x2 y2 1 |
|
||||
// | x3 y3 1 |
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||||
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||||
return std::abs (
|
||||
-b.x * a.y
|
||||
+c.x * a.y
|
||||
+a.x * b.y
|
||||
-c.x * b.y
|
||||
-a.x * c.y
|
||||
+b.x * c.y
|
||||
-obj.b.x * obj.a.y
|
||||
+obj.c.x * obj.a.y
|
||||
+obj.a.x * obj.b.y
|
||||
-obj.c.x * obj.b.y
|
||||
-obj.a.x * obj.c.y
|
||||
+obj.b.x * obj.c.y
|
||||
) / 2;
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -66,13 +106,23 @@ namespace util::geom {
|
||||
// 3-dimension triangle area
|
||||
template <typename T>
|
||||
T
|
||||
area (util::point<3,T> a, util::point<3,T> b, util::point<3,T> c)
|
||||
area (tri<3,T> obj)
|
||||
{
|
||||
const auto ab = a - b;
|
||||
const auto ac = a - c;
|
||||
const auto ab = obj.a - obj.b;
|
||||
const auto ac = obj.a - obj.c;
|
||||
|
||||
return norm (cross (ab, ac)) / 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// convenience forwarder
|
||||
template <size_t S, typename T>
|
||||
T
|
||||
area (point<S,T> a, point<S,T> b, point<S,T> c)
|
||||
{
|
||||
return area (tri (a, b, c));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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