geom/tri: add triangle area formula
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@ -11,7 +11,7 @@
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* limitations under the License.
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* Copyright 2015 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
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* Copyright 2016-2018 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
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#include "tri.hpp"
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63
geom/tri.hpp
63
geom/tri.hpp
@ -11,7 +11,68 @@
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* limitations under the License.
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* Copyright 2015 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
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* Copyright 2016-2018 Danny Robson <danny@nerdcruft.net>
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*/
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#ifndef CRUFT_GEOM_TRI_HPP
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#define CRUFT_GEOM_TRI_HPP
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#include <cstddef>
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#include "../point.hpp"
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namespace util::geom {
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// n-dimensional triangle area
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template <std::size_t DimensionV, typename ValueT>
|
||||
ValueT
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||||
area (util::point<DimensionV,ValueT> a,
|
||||
util::point<DimensionV,ValueT> b,
|
||||
util::point<DimensionV,ValueT> c)
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||||
{
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||||
// heron's formula
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||||
const auto ab = util::distance (a, b);
|
||||
const auto bc = util::distance (b, c);
|
||||
const auto ca = util::distance (c, a);
|
||||
|
||||
const auto s = (ab + bc + ca) / 2;
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return std::sqrt (s * (s - ab) * (s - bc) * (s - ca));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// 2-dimension triangle area
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||||
template <typename T>
|
||||
T
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||||
area (util::point<2,T> a, util::point<2,T> b, util::point<2,T> c)
|
||||
{
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||||
// | x1 y1 1 |
|
||||
// area = 0.5 det | x2 y2 1 |
|
||||
// | x3 y3 1 |
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||||
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||||
return std::abs (
|
||||
-b.x * a.y
|
||||
+c.x * a.y
|
||||
+a.x * b.y
|
||||
-c.x * b.y
|
||||
-a.x * c.y
|
||||
+b.x * c.y
|
||||
) / 2;
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// 3-dimension triangle area
|
||||
template <typename T>
|
||||
T
|
||||
area (util::point<3,T> a, util::point<3,T> b, util::point<3,T> c)
|
||||
{
|
||||
const auto ab = a - b;
|
||||
const auto ac = a - c;
|
||||
|
||||
return norm (cross (ab, ac)) / 2;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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